アヌス男爵がNGネームだなんて!
ぼちぼち暇つぶしにつけてるアラド日記。 もっぱらカインサーバで活動中。
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23日の大型アップデートでAct.6がやってきました。
新キャラの魔道学者、格闘改変、ストームパス新ダンジョン、迷妄・死亡の塔・・・
増えたものが多すぎて、いまだに把握しきれていません。
それ以前にメインが格闘な穴、スキルが変化しすぎてついていけてません!
何この別ゲー戦記。
ショートカットの増加を切に願う!
それはさておき。
なんの前触れもなく、突然バトンタッチしたミスアラド。
いきなりゲーム中にもNPCとして登場しちゃってます。
恐らくこの実写表現&素人声が、Act,6一番のサプライズ&ショッキングだったんじゃないでしょうか。
こんなの、韓国情報にもなかった!(当然)

ログインしてみるとスキルリセットされててテンション上がります。
まずはセリア部屋でバクステ&cバクステ、クイックスタンディングを忘れず取っておきます。

・・・・・ふぅ。
何も考えずに一通り振ってみる、いわゆるやっちゃった振りです。
ログインしてからここまで、わずか2分。
こんだけ膨大なスキル、どうやって使うんだよ!
ショートカットが足りなさすぎ。
気になる新スキルで、気になるものをざっくり紹介していきます。

まずは格闘家基本スキルの虎迅連撃。
ダッシュ攻撃のタックルで敵がダウンしなくなり、攻撃ボタンを押すことによって追加技が出せるようになるスキルです。
タックルからくるっと回り、肘→裏拳に繋がります。
この裏拳で敵は強制振り向き状態になるので、裏拳をキャンセルして出したスキルはバックアタック扱いになります。
バックブリーカー狙いのグラなんかにもオススメ。

虎迅連撃のあとにさらに追加攻撃が出せる虎咆。
これはストライカーしか取れない固有スキルです。
裏拳のあとにバックアタックの崩拳が入り、そこから新モーションのミドルキックで終了。
罠スキルとか切り推奨とか言われるスキルですが、こんなにカッコイイスキルを取らずして何がストライカーでしょうか。
虎迅連撃から虎咆は通常技と同じで、キャンセルしてスキルを出せるのがポイント。
そしてパンチラじゃなくてパンモロなのが悲しい。
新格闘家は、色々とロマンが足りない!
お次はおなじみ最強ロー。
全くといっていいほどの別技になっています。

スキル発動のカットインと同時に、震脚して地震を起こします。
ストリートファイター系の豪鬼を彷彿とさせる動き。ぬうぅぅぅん。
地震を食らった敵は転倒。

次にこの技の肝であるダイソン掃除機発動。
ギュイイン、と全てを吸い込む脚ブラックホール・・・
攻撃ボタン連打で吸引力が増します。
このときはHA状態になるので、ある意味タコ殴られタイムでもあります。
投げは無効化できますが、凍結させられるとそこで最強ローは阻止されてしまいます。

一定時間吸い込むか、吸い込み中にZを押すとローキック発動。
敵がいなくても宇宙が見れます。
100%宇宙が見れる最強ローなんて・・・!
スキルレベル3での決闘ダメージは20k前後です。
決闘で使うだけ損なスキルに成り下がってしまった最強ロー。

同じ最強ローをハメのピーターさん第2形態に撃つと、ご覧の通り。
70〜90kなので、改変前の約2倍ほどの威力が出ます。
適正レベルのダンジョンでは随分と強くなったと思います。
エフェクトも結構変わってますね。

ヘヨーも相変わらず健在。
画像だけ見ればあまり変わってない印象を受けますが、使ってみればかなりの違和感があります。
以前はのけぞり判定だったのが、浮かせ&ダウン属性に変わったのが原因でしょうか。
これまた微妙&切り推奨スキルと言われていますが、ヘヨーのためにストを作ったので切る気は全くナシ!
相変わらずキャンセルも取らないとしっくりきません。

改変で最も輝いたのはこのライトニングダンスかも知れません。
威力が固定から%に変わり、大幅なパワーアップを果たしました。
前はクリティカルで2k弱のダメージしか出なかったのに、今じゃ6kとか!
なんとなくLDを撃ったらザコが全滅した、というのが今のスト。

新技にしていきなり主力兵器となった崩拳。
前入れで移動距離がかなり伸びますし、上下に入れると軸を超えて攻撃もできます。
何より新モーションでカッコイイ!
これのおかげで、疾風を切るのもアリだと思います。
あとのライジングアッパー(昇龍)やビートドライブ(百烈キック)は見ての通り。
狩りで敵の群れにぶっぱするとかなり有効。
マッスルシフトは・・・後日書きます。

グラもちょいと触ってみました。
投げ全般の性能・性質が変わっていて、こちらも別キャラ戦記。
スト・グラともに言えるのは、全体的に使える技が増えた代わりに、今まで脅威だった技の威力が下がったということでしょうか。
便利になった分、瞬間破壊力が落ちてます。
スパイアも巻き込み性能が格段に上がりましたが、LV8でもダメージ5kほどです。
5割〜8割減らすスパイアはもういません!

新技のワイルドキャノンスパイク略してへにょー。
技名を叫ぶときのイントネーションが、「ワイルドキャノ〜ンスパイクッ」なので、へにょーにしか聞こえません。
これはかなりの便利スキルじゃないでしょうか。
泥棒の門から出てくる盗賊たち相手に使いたい!
ざっと使ってみたインスピレーションはこんな感じです。
まだまだ研究の余地がありまくりで、塔や新ダンジョンには全然行けてません。
一度のアップデートに色々詰め込みすぎだと思うのは、穴が格闘家だからでしょうか。
もっと小出しにしてもいい気がする・・・
- 2008-07-26
- カテゴリ : アラド
- コメント : 2
- トラックバック : -
2件のコメント
[C359]
- 2008-07-27
- 編集
[C360]
無限の可能性を秘めたマッスルシフト。
ストゼロ2のオリコンっぽいので楽しみにしてたが、制限きつすぎてやばい。
MAX5とったけど、スキル4個以上出せないのはなぜだ・・・
崩拳・アッパー・鉄山とか繋げてはみたものの、崩拳ヒットののけぞりにアッパーはいるし、アッパーで浮いたところに普通に鉄山はいるじゃない!とか思った瞬間、レテ飲んでしまってたぜ・・・
ヘヨーからLDが繋がるのが唯一のロマン。
昇竜拳は浮かせ技として優秀だな。
突進中に止められるのも愛嬌だぜ!
ストゼロ2のオリコンっぽいので楽しみにしてたが、制限きつすぎてやばい。
MAX5とったけど、スキル4個以上出せないのはなぜだ・・・
崩拳・アッパー・鉄山とか繋げてはみたものの、崩拳ヒットののけぞりにアッパーはいるし、アッパーで浮いたところに普通に鉄山はいるじゃない!とか思った瞬間、レテ飲んでしまってたぜ・・・
ヘヨーからLDが繋がるのが唯一のロマン。
昇竜拳は浮かせ技として優秀だな。
突進中に止められるのも愛嬌だぜ!
- 2008-07-31
- 編集

虎咆は自分も取ったよ・・・。理由はカッコイイから!
鉄山も1取ったけど決闘でかなり便利だねえ。
マッスルシフトは・・・どんまい!
でも使いこなせたら楽しそうだw
昇竜拳MAXなんてことにしても面白そうだと思えてきてしまった・・・。